RALLY EDGE アーケード・ルートCの参照動画|雪道と接触前の観察メモ

アーケード・ルートC攻略|雪道と連続コーナーのつなぎ方のゲーム画面

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雪道の操作順と路面に応じた練習の分け方は未検証の提案です。別のラインや入力とのタイム・接触率の差を測定したものではありません。

結論:ルートCでは滑りやすい路面を前提に、早めの減速と小さな舵角でチェックポイントをつなぎます。

アーケード・ルートC攻略|雪道と連続コーナーのつなぎ方のゲーム画面
Y.Umeの無実況ゲーム部屋「Super Woden Rally Edge #23 アーケードモード ルートC」 00:06:42。画像と再生動画は同じ出典です。

雪道の基準を作る

採用動画の6分42秒付近では、雪の両側に木々が続く高速区間を走っています。白い路面では端が見えにくいため、ガードレールや木の列を基準に車の位置を保ちます。

滑り始めてから逆方向へ大きく切ると振り返しが増えます。入口で十分に減速し、曲がる量を小さく保つ方が、結果として出口速度を残せます。

ルートCの練習順

  1. 一走目はチェックポイント位置と路面変化を記録する
  2. 雪区間のブレーキ開始を通常路面より手前へ置く
  3. 連続コーナーは中央寄りを使い切り返しを減らす
  4. 速度が乗る区間だけ加速時間を延ばす
  5. 最終走で残り時間とミス回数を比較する

グリップを失った時

前が外へ逃げる場合は、さらに切り込む前にアクセルを戻します。後ろが流れた場合は、行きたい方向を見ながら小さく修正し、車体が戻る前に全開へしません。

接触した場合は、入口から出口までの位置・速度・入力を別々に記録する案です。接触原因を入口の位置に限定したり、必ず二秒前を見れば原因が分かると判断したりするものではありません。

ルートBとの違い

ルートBで成立した遅いブレーキをそのまま使わず、路面と見通しに合わせて基準を作り直します。難しい区間を一つずつ固定し、ルート全体を一度に覚えようとしないことが安定への近道です。

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